[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla

Online EA 139.99.124.11:28015 geprüft vor 3Min

zweiwöchentliche Wipes Vanillaoxide
2/ 200
Spieler jetzt
1% voll
6
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 21
#1.383
Rang
Top 6% · #139 in EA
vor 7T
letzter Wipe
zweiwöchentlicher Zeitplan
6T 11Std
nächster Wipe
Do., 19. Nov., 18:50 UTC

Spieler

0123404:5505:2005:4006:0506:2506:50

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

010020030040007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
15001k1.5k2k20. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 6% aller bewerteten Server, Top 24% in EA. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

aus seinem Schedule-Tag

Nächster Wipe Do., 19. November, 18:50 UTC, in 6T 11Std. Das Tag für den zweiwöchentlichen Zeitplan · geringe Sicherheit

13.5 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
50%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
25
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
50%
Andrang gehalten
sonst halbiert sich am Tag 8.5

Kommende Wipes

6T 11Std
Do., 19. Nov., 18:50 UTC
20T 12Std
Do., 3. Dez., 19:00 UTC
FW
34T 11Std
Do., 17. Dez., 18:50 UTC

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Mi., 28. Okt.Do., 15. Okt.
010203040+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 21, 21 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 5. Nov., 18:50 UTC FWvor 7T 21 – läuft 1
Mi., 28. Okt., 19:34 UTCvor 15T 21 zur Hälfte gehalten 8 Tage 1
Do., 15. Okt., 17:48 UTCvor 28T 34 halbiert bis Tag 7 13.1 Tage 4
Do., 1. Okt., 18:03 UTC FWvor 42T 28 zur Hälfte gehalten 14 Tage 0
Di., 15. Sept., 15:49 UTCvor 58T 32 halbiert bis Tag 10 16.1 Tage 8

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

Von [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla sind zu wenige Wipes erfasst, um den Zeitplan zu bestätigen, daher folgt die Vorhersage dem Tag. Der nächste Wipe ist am Do., 19. November um 18:50 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 12 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen zweiwöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.

Wie sieht der Wipe-Tag auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 25 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 21 Stunden nach dem Wipe. Bei 50% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 8.5 unter die Hälfte.

Spieler

Wie voll ist [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

Gerade jetzt hat [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla 2 Spieler auf 200 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 6 Spieler und einen Höhepunkt von 21. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 15:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 10 Spielern.

Wie schlägt sich [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla ist #1,383 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 6% aller gelisteten Server und #139 in Asien.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist ein Community-Server, gelistet unter Community im Serverbrowser. Es läuft mit Oxide Plugins. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,200 und Seed 791657753. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp200 (Max. Spieler): 200 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^b (Zweiwöchentlich): Wipe alle zwei Wochen; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; EA (Ostasien): Im Serverbrowser unter East Asia gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla enthalten?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla passt in diese Zongarust-Listen: Die besten Community-Server für Rust und Beste Vanilla-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Asien; Typ: Vanilla, Community (nicht Modded, nicht offiziell) und Plugins, nicht modded; Server-Tag: Zweiwöchentlich ^b, Vanilla ^v und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Alle zwei Wochen; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.

Der Server

Wo steht [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla listet sich in Asien mit seinem EA-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 139.99.124.11:28015.

Ist [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla online und wie zuverlässig ist der Server?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 6 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 160 Server-fps, nie unter 105. Es trug bis zu 121,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 3,816 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

[SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf [SEA/KR/JP] Rusty Malaysia | Biweekly | Vanilla?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 139.99.124.11:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://discord.com/invite/G4kV5sDrjr.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp200,ptrak,$r?,v2636,^b,^v,EA,gmrust,cs170545,ts8,^o

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp200
Max. Spieler 200 Slots.
ts8
Gruppenlimit Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170545
Build Game-Build 170545.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Wipe-Zeitplan

^b
Zweiwöchentlich Wipe alle zwei Wochen.

Schwierigkeit

^v
Vanilla Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.

Region

EA
Ostasien Im Serverbrowser unter East Asia gelistet.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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