TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_

Online 114.35.125.19:28015 geprüft vor 4Min

zweiwöchentliche Wipes Vanilla
4/ 100
Spieler jetzt
4% voll
11
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 49
#1.048
Rang
Top 5%
vor 7T
letzter Wipe
zweiwöchentlicher Zeitplan
6T 12Std
nächster Wipe
Do., 19. Nov., 19:07 UTC

Spieler

0123405:0505:3005:5006:1506:3507:00

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

05010015020008:0017:0002:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
12k4k6k8k20. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 5% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

aus seinem Schedule-Tag

Nächster Wipe Do., 19. November, 19:07 UTC, in 6T 12Std. Das Tag für den zweiwöchentlichen Zeitplan · geringe Sicherheit

17.5 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
0%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
20
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
50%
Andrang gehalten
sonst halbiert sich am Tag 20

Kommende Wipes

6T 12Std
Do., 19. Nov., 19:07 UTC
20T 11Std
Do., 3. Dez., 19:00 UTC
FW
34T 12Std
Do., 17. Dez., 19:07 UTC

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Mo., 26. Okt.Do., 1. Okt.
020406080+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 49, 43 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 5. Nov., 19:07 UTC FWvor 7T 49 – läuft 1
Mo., 26. Okt., 06:51 UTCvor 18T 4 zur Hälfte gehalten 10.5 Tage 1
Do., 1. Okt., 18:13 UTC FWvor 42T 7 halbiert bis Tag 20 24.5 Tage 0

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

Von TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ sind zu wenige Wipes erfasst, um den Zeitplan zu bestätigen, daher folgt die Vorhersage dem Tag. Der nächste Wipe ist am Do., 19. November um 19:07 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen zweiwöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.

Wie sieht der Wipe-Tag auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 20 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 43 Stunden nach dem Wipe. Bei 50% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 20 unter die Hälfte.

Spieler

Wie voll ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

Gerade jetzt hat TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ 4 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 11 Spieler und einen Höhepunkt von 49. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 12:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 13 Spielern.

Wie schlägt sich TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ist #1,048 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 5% aller gelisteten Server.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist ein Community-Server, gelistet unter Community im Serverbrowser. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 5,000 und Seed 691753759. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170220 (Build): Game-Build 170220; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^b (Zweiwöchentlich): Wipe alle zwei Wochen; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ enthalten?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ passt in diese Zongarust-Listen: Die besten Community-Server für Rust und Beste Vanilla-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Asien; Typ: Vanilla, Community (nicht Modded, nicht offiziell) und Überhaupt keine Plugins; Server-Tag: Zweiwöchentlich ^b und Vanilla ^v; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Alle zwei Wochen; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen; Durchschnittliche Spieler: Durchschnittlich 10+.

Der Server

Wo steht TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ veröffentlicht kein Regions-Tag, aber der Name deutet auf Asien hin. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 114.35.125.19:28015.

Ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ online und wie zuverlässig ist der Server?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 7 Tage 9 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 94 Server-fps, nie unter 43. Es trug bis zu 156,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 8,242 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170220 auf Windows. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 114.35.125.19:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://discord.com/invite/GWWaE7nkr2.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp100,ptrak,$r?,v2636,^b,^v,gmrust,cs170220,ts8

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp100
Max. Spieler 100 Slots.
ts8
Gruppenlimit Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170220
Build Game-Build 170220.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Wipe-Zeitplan

^b
Zweiwöchentlich Wipe alle zwei Wochen.

Schwierigkeit

^v
Vanilla Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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