TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_
Online 114.35.125.19:28015 geprüft vor 4Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 5% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
aus seinem Schedule-TagNächster Wipe Do., 19. November, 19:07 UTC, in 6T 12Std. Das Tag für den zweiwöchentlichen Zeitplan · geringe Sicherheit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 49, 43 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 19:07 UTC FWvor 7T | 49 | – | läuft | 1 |
| Mo., 26. Okt., 06:51 UTCvor 18T | 4 | zur Hälfte gehalten | 10.5 Tage | 1 |
| Do., 1. Okt., 18:13 UTC FWvor 42T | 7 | halbiert bis Tag 20 | 24.5 Tage | 0 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
Ähnliche Server
erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
Von TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ sind zu wenige Wipes erfasst, um den Zeitplan zu bestätigen, daher folgt die Vorhersage dem Tag. Der nächste Wipe ist am Do., 19. November um 19:07 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen zweiwöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 20 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 43 Stunden nach dem Wipe. Bei 50% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 20 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
Gerade jetzt hat TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ 4 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 11 Spieler und einen Höhepunkt von 49. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 12:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 13 Spielern.
Wie schlägt sich TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ist #1,048 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 5% aller gelisteten Server.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist ein Community-Server, gelistet unter Community im Serverbrowser. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 5,000 und Seed 691753759. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170220 (Build): Game-Build 170220; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^b (Zweiwöchentlich): Wipe alle zwei Wochen; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ enthalten?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ passt in diese Zongarust-Listen: Die besten Community-Server für Rust und Beste Vanilla-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Asien; Typ: Vanilla, Community (nicht Modded, nicht offiziell) und Überhaupt keine Plugins; Server-Tag: Zweiwöchentlich ^b und Vanilla ^v; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Alle zwei Wochen; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen; Durchschnittliche Spieler: Durchschnittlich 10+.
Der Server
Wo steht TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ veröffentlicht kein Regions-Tag, aber der Name deutet auf Asien hin. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 114.35.125.19:28015.
Ist TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ online und wie zuverlässig ist der Server?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 7 Tage 9 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 94 Server-fps, nie unter 43. Es trug bis zu 156,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 8,242 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170220 auf Windows. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 114.35.125.19:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://discord.com/invite/GWWaE7nkr2.