Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 4% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
nur Force WipesNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 52, 32 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 19:00 UTC FWvor 7T | – | – | läuft | – |
| Do., 29. Okt., 10:16 UTCvor 14T | 52 | – | – | 11 |
| Do., 8. Okt., 07:27 UTCvor 35T | 23 | halbiert bis Tag 6 | 21.1 Tage | 5 |
| Do., 1. Okt., 18:00 UTC FWvor 42T | – | – | – | – |
| Do., 24. Sept., 11:45 UTCvor 49T | 54 | halbiert bis Tag 8 | 13.8 Tage | 11 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
Ähnliche Server
erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 14 Tage 20 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf [EU] Facepunch Staging aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 43 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 32 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 7 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist [EU] Facepunch Staging?
Gerade jetzt hat [EU] Facepunch Staging 7 Spieler auf 350 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 16 Spieler und einen Höhepunkt von 39. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 17:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 29 Spielern.
Wie schlägt sich [EU] Facepunch Staging im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
[EU] Facepunch Staging ist #841 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 4% aller gelisteten Server.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es steht im Official-Tab im Spiel von Rust. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,300 und Seed 1641015675. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: offiziell (offiziell): Betrieben von Facepunch oder einem Partner: die Server im Official-Tab von Rust. Rust veröffentlicht das nicht, daher wird es manuell gepflegt; gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp350 (Max. Spieler): 350 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs128440-6d535927702 (Build): Build-Nummer nicht veröffentlicht; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln; ^t (Tutorial zu): Neue Spieler können hier mit Facepunchs Tutorial starten; sc2 (Eigener Tag): Kein Standard-Rust-Tag: Der Besitzer oder ein Plugin hat es gesetzt. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [EU] Facepunch Staging enthalten?
[EU] Facepunch Staging passt in diese Zongarust-Listen: Beste EU Rust Server, Beste offizielle Rust Server, Rust-Tutorial-Server und Beste Vanilla-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Vanilla und Überhaupt keine Plugins; Server-Tag: Monatlich ^m, Vanilla ^v und Tutorial zu ^t; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Durchschnittliche Spieler: Durchschnittlich 10+; Boxen: Nur offiziell.
Wer betreibt [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging veröffentlicht einen playrust.com-Hostnamen, und 124 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.
Der Server
Wo steht [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging veröffentlicht kein Regions-Tag, aber der Name deutet auf Europa hin. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 79.137.98.9:28015.
Ist [EU] Facepunch Staging online und wie zuverlässig ist der Server?
[EU] Facepunch Staging ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 2 Tage 16 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft [EU] Facepunch Staging flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 173 Server-fps, nie unter 109. Es trug bis zu 134,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 5,098 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf [EU] Facepunch Staging?
[EU] Facepunch Staging läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 128440 auf Windows. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf [EU] Facepunch Staging?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 79.137.98.9:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet.
