RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting
Online 194.50.234.140:28015 geprüft vor 4Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 5% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
nur Force WipesNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 11Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 21, 3 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 18:43 UTC FWvor 7T | 21 | – | läuft | 2 |
| Do., 1. Okt., 17:43 UTC FWvor 42T | 20 | halbiert bis Tag 16 | 35 Tage | 3 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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Wie ist der Wipe-Zeitplan auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 20 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 3 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 16 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
Gerade jetzt hat RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting 5 Spieler auf 50 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 9 Spieler und einen Höhepunkt von 20. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 17:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 16 Spielern.
Wie schlägt sich RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting ist #1,179 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 5% aller gelisteten Server.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist PvE, kein Kampf gegen andere Spieler. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,500 und Seed 1431655767. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp50 (Max. Spieler): 50 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^p (PvE): Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting enthalten?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server und Beste Rust PvE-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Typ: Modded; Spielmodus: PvE; Server-Tag: Monatlich ^m, PvE ^p, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.
Der Server
Wo steht RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting veröffentlicht keine Region. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 194.50.234.140:28015.
Ist RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting online und wie zuverlässig ist der Server?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 20 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 30 Server-fps, nie unter 29. Es trug bis zu 166,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 3,843 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Windows. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf RFL 2.0 | Pure PvE [MOD] - NO Killing,Raiding or Looting?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 194.50.234.140:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://shop.rflservers.com/.