[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP
Online EU 192.121.44.42:28016 geprüft vor 4Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 4% aller bewerteten Server, Top 13% in EU. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
feste WochentageNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 33, 2 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 19:34 UTC FWvor 7T | 33 | – | läuft | 0 |
| Do., 15. Okt., 16:39 UTCvor 28T | 34 | halbiert bis Tag 10 | 21.1 Tage | 5 |
| Do., 1. Okt., 18:45 UTC FWvor 42T | 33 | halbiert bis Tag 8 | 13.9 Tage | 5 |
| Do., 17. Sept., 16:55 UTCvor 56T | 28 | halbiert bis Tag 10 | 14.1 Tage | 2 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP wird alle 4 Wochen am Donnerstag um 16:39 UTC gewipet. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen zweiwöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 33 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 2 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 10 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
Gerade jetzt hat [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP 7 Spieler auf 50 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 15 Spieler und einen Höhepunkt von 37. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 17:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 20 Spielern.
Wie schlägt sich [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP ist #886 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 4% aller gelisteten Server und #376 in Europa.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist ein Community-Server, gelistet unter Community im Serverbrowser. Es läuft mit Oxide Plugins. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Nur Spieler mit Rust-Premiumstatus können beitreten. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 5,000 und Seed 4686737. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp50 (Max. Spieler): 50 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^b (Zweiwöchentlich): Wipe alle zwei Wochen; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln; ^q (Premium): Nur Spieler mit Rust-Premiumstatus können beitreten; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; EU (Europa): Im Serverbrowser unter Europe gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP enthalten?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP passt in diese Zongarust-Listen: Beste EU Rust Server, Die besten Community-Server für Rust und Beste Vanilla-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Vanilla, Community (nicht Modded, nicht offiziell) und Plugins, nicht modded; Spielmodus: Premium; Server-Tag: Zweiwöchentlich ^b, Vanilla ^v, Premium ^q und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Alle zwei Wochen; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen; Durchschnittliche Spieler: Durchschnittlich 10+.
Der Server
Wo steht [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP listet sich in Europa mit seinem EU-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 192.121.44.42:28016.
Ist [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP online und wie zuverlässig ist der Server?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 2 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 58 Server-fps, nie unter 48. Es trug bis zu 193,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 4,160 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
[EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf [EU/SWE] Playstar - SOLO - LARGE MAP?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 192.121.44.42:28016 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Nur Spieler mit Rust-Premiumstatus können beitreten. Die Website ist https://discord.com/invite/gxJm7Pv.
