RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC

Online 185.255.92.108:28125 geprüft vor 3Min

Moddedoxide
1/ 100
Spieler jetzt
1% voll
4
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 12
#1.668
Rang
Top 7%
vor 7T
letzter Wipe
kein Zeitplan veröffentlicht
–
nächster Wipe
kein fester Rhythmus

Spieler

00.511.5205:0005:2505:4506:1006:3006:55

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

010020030040007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 23. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
12k4k6k8k23. Sept.3. Okt.13. Okt.23. Okt.2. Nov.12. Nov.

Top 7% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

kein fester Rhythmus

Seine Wipes folgen keinem Rhythmus, daher gibt es keinen nächsten Wipe zum Vorhersagen. Jeder Server wipe beim monatlichen Force Wipe.

21.8 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
0%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
10
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
100%
Andrang gehalten
seiner Zyklen hielten die Hälfte der Spieler

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Do., 1. Okt.Mi., 23. Sept.
02.557.510+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 12, 39 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 5. Nov., 21:44 UTC FWvor 7T 12 – läuft 2
Do., 1. Okt., 22:10 UTC FWvor 42T 11 zur Hälfte gehalten 35 Tage 1
Mi., 23. Sept., 07:30 UTCvor 50T 6 zur Hälfte gehalten 8.6 Tage 0

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

Ähnliche Server

erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und Wipes
МИНИ-КАРТА 2Х | STORM | FPS+ 11.11
EU · Gruppen von 8+ · wöchentlich · 127 im Durchschnitt
124 / 100
ShockRust | Blue | NoLimit
kein Teamlimit · 123 im Durchschnitt
33 / 400
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЙСКИЙ 11.11
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38 / 1000
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЯ 12.11
EU · Gruppen von 16+ · monatlich · 121 im Durchschnitt
66 / 1000
STEEL RUST /ДЛЯ НОВИЧКОВ /EU Main 11.11
EU · Gruppen von 24+ · monatlich · 107 im Durchschnitt
6 / 300
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|СИБИРСКИЙ 10.11
EU · Gruppen von 16+ · monatlich · 101 im Durchschnitt
24 / 700

Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC wird zu unregelmäßigen Zeiten gewipet, daher lässt sich kein nächster Wipe vorhersagen. Jeder Rust-Server wird beim monatlichen Force Wipe gewipet, der nächste am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 9 Stunden erstellt.

Wie sieht der Wipe-Tag auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 10 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 39 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.

Spieler

Wie voll ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

Gerade jetzt hat RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC 1 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 4 Spieler und einen Höhepunkt von 12. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 15:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 10 Spielern.

Wie schlägt sich RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC ist #1,668 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist aus.

Welche Map läuft auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 1,750 und Seed 75034313. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170220 (Build): Game-Build 170220; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC enthalten?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Typ: Modded; Server-Tag: Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.

Der Server

Wo steht RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC veröffentlicht keine Region. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 185.255.92.108:28125.

Ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC online und wie zuverlässig ist der Server?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 7 Tage 7 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 23. Sept. 2026 gesehen.

Läuft RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 238 Server-fps, nie unter 228. Es trug bis zu 12,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 2,334 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170220 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 185.255.92.108:28125 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://revolexscript.com/.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp100,ptrak,$r?,v2636,gmrust,cs170220,ts8,^o^z

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp100
Max. Spieler 100 Slots.
ts8
Gruppenlimit Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170220
Build Game-Build 170220.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.
^z
Modded Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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