RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC
Online 185.255.92.108:28125 geprüft vor 3Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 23. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 7% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
kein fester RhythmusSeine Wipes folgen keinem Rhythmus, daher gibt es keinen nächsten Wipe zum Vorhersagen. Jeder Server wipe beim monatlichen Force Wipe.
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 12, 39 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 21:44 UTC FWvor 7T | 12 | – | läuft | 2 |
| Do., 1. Okt., 22:10 UTC FWvor 42T | 11 | zur Hälfte gehalten | 35 Tage | 1 |
| Mi., 23. Sept., 07:30 UTCvor 50T | 6 | zur Hälfte gehalten | 8.6 Tage | 0 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC wird zu unregelmäßigen Zeiten gewipet, daher lässt sich kein nächster Wipe vorhersagen. Jeder Rust-Server wird beim monatlichen Force Wipe gewipet, der nächste am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 9 Stunden erstellt.
Wie sieht der Wipe-Tag auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 10 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 39 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.
Spieler
Wie voll ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
Gerade jetzt hat RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC 1 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 4 Spieler und einen Höhepunkt von 12. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 15:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 10 Spielern.
Wie schlägt sich RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC ist #1,668 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist aus.
Welche Map läuft auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 1,750 und Seed 75034313. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170220 (Build): Game-Build 170220; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC enthalten?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Typ: Modded; Server-Tag: Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.
Der Server
Wo steht RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC veröffentlicht keine Region. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 185.255.92.108:28125.
Ist RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC online und wie zuverlässig ist der Server?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 7 Tage 7 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 23. Sept. 2026 gesehen.
Läuft RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 238 Server-fps, nie unter 228. Es trug bis zu 12,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 2,334 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170220 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf RevolexScripts Hvh | NO EAC | Develop made by CMMLKC?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 185.255.92.108:28125 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://revolexscript.com/.