ShockRust | Blue | NoLimit
Online 194.93.2.154:35100 geprüft vor 3Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 23. Okt.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 0.7% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
feste WochentageNächster Wipe Fr., 13. November, 12:56 UTC, in 6Std. Jeden Freitag um 12:56 UTC · mittlere Konfidenz
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 387, 3 Stunden nach dem Start, mit 17 in der Warteschlange.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Fr., 6. Nov., 12:56 UTCvor 6T | 387+17 Warteschlange | – | läuft | 68 |
| Do., 5. Nov., 19:00 UTC FWvor 7T | – | – | – | – |
| Fr., 30. Okt., 12:54 UTCvor 13T | 397 | halbiert bis Tag 6 | 7 Tage | 86 |
| Fr., 23. Okt., 12:55 UTCvor 20T | 352 | zur Hälfte gehalten | 7 Tage | 96 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit wird jeden Freitag um 12:56 UTC gewipet. Der nächste Wipe ist am Fr., 13. November um 12:56 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 6 Tage 17 Stunden erstellt.
Wie sieht der Wipe-Tag auf ShockRust | Blue | NoLimit aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 379 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 3 Stunden nach dem Wipe, mit 17 weiteren in der Warteschlange. Bei 50% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 6 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist ShockRust | Blue | NoLimit?
Gerade jetzt hat ShockRust | Blue | NoLimit 27 Spieler auf 400 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 123 Spieler und einen Höhepunkt von 387. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 16:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 204 Spielern.
Wie schlägt sich ShockRust | Blue | NoLimit im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
ShockRust | Blue | NoLimit ist #146 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 0.7% aller gelisteten Server.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit gibt im Namen keine Gather-Rate an. Es veröffentlicht kein Teamlimit. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,250 und Seed 765745645. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp400 (Max. Spieler): 400 Slots; v2556 (Protokoll): Spielprotokoll 2556: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs104046 (Build): Game-Build 104046; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist ShockRust | Blue | NoLimit enthalten?
ShockRust | Blue | NoLimit passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Typ: Modded; Server-Tag: Modded ^z und Oxide ^o; Letzter Wipe: In der letzten Woche; Spieler jetzt: Mindestens 10; Durchschnittliche Spieler: 100+ im Durchschnitt.
Der Server
Wo steht ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit veröffentlicht keine Region. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 194.93.2.154:35100.
Ist ShockRust | Blue | NoLimit online und wie zuverlässig ist der Server?
ShockRust | Blue | NoLimit ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 4 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 22. Okt. 2026 gesehen.
Läuft ShockRust | Blue | NoLimit flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 222 Server-fps, nie unter 97. Es trug bis zu 316,615 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 6,178 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf ShockRust | Blue | NoLimit?
ShockRust | Blue | NoLimit läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2556 und Build 104046 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf ShockRust | Blue | NoLimit?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 194.93.2.154:35100 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet.