[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing

Online NA 66.51.99.119:28015 geprüft vor 3Min

monatliche Wipes ModdedoxidePVE
4/ 100
Spieler jetzt
4% voll
5
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 14
#1.566
Rang
Top 7% · #247 in NA
vor 7T
letzter Wipe
monatlicher Zeitplan
20T 12Std
nächster Wipe
Do., 3. Dez., 19:00 UTC FW

Spieler

0246805:0005:2505:4506:1006:3006:55

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

02040608007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 1. Okt.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
12k4k6k8k1. Okt.9. Okt.18. Okt.26. Okt.4. Nov.12. Nov.

Top 7% aller bewerteten Server, Top 13% in NA. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

nur Force Wipes

Nächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit

14 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
15
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
100%
Andrang gehalten
seiner Zyklen hielten die Hälfte der Spieler

Kommende Wipes

20T 12Std
Do., 3. Dez., 19:00 UTC
FW

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Do., 22. Okt.
05101520+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 14, 30 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 5. Nov., 19:42 UTC FWvor 7T 14 – läuft 5
Do., 22. Okt., 18:31 UTCvor 21T 16 zur Hälfte gehalten 14 Tage 4

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

Ähnliche Server

erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und Wipes
[US] RustEZ Scourge PvE | Zombies | No Raiding | No Killing
NA · Gruppen von 8+ · monatlich · 64 im Durchschnitt
58 / 200
[US] RustEZ Survival PvE | No Decay | No Raiding | No Killing
NA · Gruppen von 8+ · monatlich · 64 im Durchschnitt
51 / 200
Zombie Land PVE Monthly | Raids | Skills | Custom Maps
NA · Gruppen von 14+ · monatlich · 50 im Durchschnitt
31 / 100
Hex US PVE Monthly 1X BiWeekly 5X | RPG | Custom Weapons | Jet
NA · kein Teamlimit · 1x · monatlich · 46 im Durchschnitt
29 / 100
[US] Salty Zombies PvE #1 | Skills | Raid | Quests | Jetpack |
NA · Gruppen von 20+ · monatlich · 43 im Durchschnitt
32 / 150
RustPlay PVE/PVP-Zones TP|Zombies|LVLs|Kits|Quests|Clans|+More!
NA · Gruppen von 8+ · monatlich · 29 im Durchschnitt
14 / 420

Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.

Wie sieht der Wipe-Tag auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 15 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 30 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.

Spieler

Wie voll ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

Gerade jetzt hat [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing 4 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 5 Spieler und einen Höhepunkt von 14. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 04:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 7 Spielern.

Wie schlägt sich [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing ist #1,566 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server und #247 in Nordamerika.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 30 Spieler haben. Der Spielmodus ist Rollenspiel, Städte, Jobs und Rollenspiel-Regeln. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,500 und Seed 1973539042. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts30 (Gruppenlimit): Höchstens 30 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^r (Rollenspiel): Ein Rollenspiel-Server; ^p (PvE): Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; NA (Nordamerika): Im Serverbrowser unter North America gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing enthalten?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server, Beste Rust PvE-Server, Beste Rust Roleplay-Server, Beste Rust-Zombie-Server und Beste US-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Nordamerika; Typ: Modded; Spielmodus: PvE; Server-Tag: Monatlich ^m, PvE ^p, Rollenspiel ^r, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.

Wer betreibt [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing veröffentlicht einen relicpve.com-Hostnamen, und 3 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.

Der Server

Wo steht [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing listet sich in Nordamerika mit seinem NA-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 66.51.99.119:28015.

Ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing online und wie zuverlässig ist der Server?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 17 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 1. Okt. 2026 gesehen.

Läuft [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 60 Server-fps, nie unter 59. Es trug bis zu 118,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 5,237 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 66.51.99.119:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://relicpve.com.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp100,ptrak,$r?,v2636,^m,^r,NA,^p,gmrust,cs170545,ts30,^o^z

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp100
Max. Spieler 100 Slots.
ts30
Gruppenlimit Höchstens 30 pro Team.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170545
Build Game-Build 170545.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Wipe-Zeitplan

^m
Monatlich Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch.

Gameplay

^r
Rollenspiel Ein Rollenspiel-Server.
^p
PvE Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.
^z
Modded Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel.

Region

NA
Nordamerika Im Serverbrowser unter North America gelistet.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

Deutsch