[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing
Online NA 66.51.99.119:28015 geprüft vor 3Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 1. Okt.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 7% aller bewerteten Server, Top 13% in NA. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
nur Force WipesNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 14, 30 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 19:42 UTC FWvor 7T | 14 | – | läuft | 5 |
| Do., 22. Okt., 18:31 UTCvor 21T | 16 | zur Hälfte gehalten | 14 Tage | 4 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 15 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 30 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.
Spieler
Wie voll ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
Gerade jetzt hat [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing 4 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 5 Spieler und einen Höhepunkt von 14. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 04:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 7 Spielern.
Wie schlägt sich [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing ist #1,566 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server und #247 in Nordamerika.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 30 Spieler haben. Der Spielmodus ist Rollenspiel, Städte, Jobs und Rollenspiel-Regeln. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,500 und Seed 1973539042. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts30 (Gruppenlimit): Höchstens 30 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^r (Rollenspiel): Ein Rollenspiel-Server; ^p (PvE): Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; NA (Nordamerika): Im Serverbrowser unter North America gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing enthalten?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server, Beste Rust PvE-Server, Beste Rust Roleplay-Server, Beste Rust-Zombie-Server und Beste US-Rust-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Nordamerika; Typ: Modded; Spielmodus: PvE; Server-Tag: Monatlich ^m, PvE ^p, Rollenspiel ^r, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.
Wer betreibt [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing veröffentlicht einen relicpve.com-Hostnamen, und 3 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.
Der Server
Wo steht [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing listet sich in Nordamerika mit seinem NA-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 66.51.99.119:28015.
Ist [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing online und wie zuverlässig ist der Server?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 17 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 1. Okt. 2026 gesehen.
Läuft [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 60 Server-fps, nie unter 59. Es trug bis zu 118,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 5,237 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
[PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf [PvE] Relic Evolution | Zombies | No Decay | No Raiding/Killing?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 66.51.99.119:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://relicpve.com.
