PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/

Online 64.40.8.156:24014 geprüft vor 4Min

2x wöchentliche Wipes Moddedoxide
6/ 200
Spieler jetzt
3% voll
4
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 14
#1.774
Rang
Top 8%
vor 10Std
letzter Wipe
wöchentlicher Zeitplan
6T 13Std
nächster Wipe
Do., 19. Nov., 20:10 UTC

Spieler

0246804:4505:1005:3005:5506:1506:40

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

Server-fpsWipe
01020304007:0016:0001:0011:0020:0005:00Gewiped Do., 12. Nov., 20:10 UTCWIPE

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
15001k1.5k2k20. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 8% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

feste Wochentage

Nächster Wipe Do., 19. November, 20:10 UTC, in 6T 13Std. Jeden Donnerstag um 20:10 UTC · hohe Zuverlässigkeit

7 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
100%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
20
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
0%
Andrang gehalten
sonst halbiert sich am Tag 4

Kommende Wipes

6T 13Std
Do., 19. Nov., 20:10 UTC
13T 13Std
Do., 26. Nov., 20:10 UTC
20T 12Std
Do., 3. Dez., 19:00 UTC
FW
27T 13Std
Do., 10. Dez., 20:10 UTC
34T 13Std
Do., 17. Dez., 20:10 UTC
41T 13Std
Do., 24. Dez., 20:10 UTC

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Do., 29. Okt.Do., 22. Okt.
010203040+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 18, 6 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 12. Nov., 20:10 UTCvor 10Std – – läuft 3
Do., 5. Nov., 19:03 UTC FWvor 7T 18 halbiert bis Tag 4 7 Tage 1
Do., 29. Okt., 19:11 UTCvor 14T 19 halbiert bis Tag 4 7 Tage 5
Do., 22. Okt., 19:11 UTCvor 21T 23 halbiert bis Tag 5 7 Tage 4
Do., 15. Okt., 19:11 UTCvor 28T 26 halbiert bis Tag 4 7 Tage 9
Do., 8. Okt., 19:11 UTCvor 35T 36 halbiert bis Tag 5 7 Tage 10
Do., 1. Okt., 18:03 UTC FWvor 42T 30 halbiert bis Tag 6 7 Tage 6
Do., 24. Sept., 19:10 UTCvor 49T 35 halbiert bis Tag 5 7 Tage 18
Do., 17. Sept., 19:11 UTCvor 56T 49 zur Hälfte gehalten 7 Tage 5

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

Ähnliche Server

erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und Wipes
MIRAGE RUST | SUNDAY 2x | VANILLA+ | Wipe 08.11
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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ wird jeden Donnerstag um 20:10 UTC gewipet. Der nächste Wipe ist am Do., 19. November um 20:10 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 10 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen wöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.

Wie sieht der Wipe-Tag auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 20 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 6 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 4 unter die Hälfte.

Spieler

Wie voll ist PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Gerade jetzt hat PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ 6 Spieler auf 200 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 4 Spieler und einen Höhepunkt von 14. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 02:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 10 Spielern.

Wie schlägt sich PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ist #1,774 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 8% aller gelisteten Server.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ läuft laut Name mit 2x Gather-Rate. Gruppen können bis zu 100 Spieler haben. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 3,000 und Seed 1. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen. Der Map-Name lautet: Custom Mods / FPS+ / 4 Max.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmvanilla (Spielmodus): Vanilla-Survival; mp200 (Max. Spieler): 200 Slots; ts100 (Gruppenlimit): Höchstens 100 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $rus1 (Regionscode): Der Regionscode des Servers, us1; ^w (Wöchentlich): Wipe jede Woche; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ enthalten?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ passt in diese Zongarust-Listen: Beste 2x Rust Server und Beste Modded Rust Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Typ: Modded; Server-Tag: Wöchentlich ^w, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Wöchentlich; Letzter Wipe: In den letzten 24 Stunden; Gather-Rate: 2x.

Wer betreibt PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ veröffentlicht einen theprojectlazarus.com-Hostnamen, und 2 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.

Der Server

Wo steht PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ veröffentlicht keine Region, und der Regionscode ist us1. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 64.40.8.156:24014.

Ist PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ online und wie zuverlässig ist der Server?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 5 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 40 Server-fps, nie unter 38. Es trug bis zu 66,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 4,465 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 64.40.8.156:24014 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://theprojectlazarus.com/.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp200,ptrak,$rus1,v2636,^w,gmvanilla,cs170545,ts100,^o^z

Spiel

gmvanilla
Spielmodus Vanilla-Survival.
mp200
Max. Spieler 200 Slots.
ts100
Gruppenlimit Höchstens 100 pro Team.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170545
Build Game-Build 170545.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$rus1
Regionscode Der Regionscode des Servers, us1.

Wipe-Zeitplan

^w
Wöchentlich Wipe jede Woche.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.
^z
Modded Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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