PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER
Online EU 51.75.54.58:28023 geprüft vor 2Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 6% aller bewerteten Server, Top 17% in EU, und #65 der quad Server (Top 8%). Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
nur Force WipesNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 17, 25 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 18:45 UTC FWvor 7T | 17 | – | läuft | 0 |
| Do., 1. Okt., 18:05 UTC FWvor 42T | 17 | halbiert bis Tag 10 | 35 Tage | 4 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
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Wie ist der Wipe-Zeitplan auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 12 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 17 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 25 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 10 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
Gerade jetzt hat PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER 2 Spieler auf 100 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 7 Spieler und einen Höhepunkt von 18. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 19:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 13 Spielern.
Wie schlägt sich PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER ist #1,304 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 6% aller gelisteten Server und #512 in Europa. Unter Quad-Servern ist der Server #65.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen sind auf 4 Spieler begrenzt (Quad). Der Spielmodus ist PvE, kein Kampf gegen andere Spieler. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Es nennt sich selbst Vanilla: das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,500. Der Map-Name lautet: Anomaly PVE.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp100 (Max. Spieler): 100 Slots; ts4 (Gruppenlimit): Höchstens 4 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^v (Vanilla): Das Spiel, wie Facepunch es ausliefert: keine geänderten Rates, Kits oder Regeln; ^p (PvE): Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; EU (Europa): Im Serverbrowser unter Europe gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER enthalten?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER passt in diese Zongarust-Listen: Beste EU Rust Server, Beste Modded Rust Server und Beste Rust PvE-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Vanilla und Modded; Spielmodus: PvE; Server-Tag: Monatlich ^m, Vanilla ^v, PvE ^p, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: Quad; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen.
Wer betreibt PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER veröffentlicht einen rust.in.ua-Hostnamen, und 27 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.
Der Server
Wo steht PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER listet sich in Europa mit seinem EU-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 51.75.54.58:28023.
Ist PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER online und wie zuverlässig ist der Server?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 1 Stunde, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 99% der Zeit online, 166 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 59 Server-fps, nie unter 50. Es trug bis zu 143,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 4,063 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf PVE | HARD | DAYZ | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | STALKER?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 51.75.54.58:28023 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://discord.com/invite/QXG9zTjAVJ.