10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building
Online EU 49.12.149.39:28000 geprüft vor 2Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 7% aller bewerteten Server, Top 21% in EU. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
nur Force WipesNächster Wipe Do., 3. Dezember, 19:00 UTC, in 20T 12Std. Der Force Wipe · hohe Zuverlässigkeit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 10, 26 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Do., 5. Nov., 19:08 UTC FWvor 7T | 10 | – | läuft | 6 |
| Do., 1. Okt., 18:03 UTC FWvor 42T | 4 | zur Hälfte gehalten | 35 Tage | 0 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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erst die gleiche Spielart, dann Region, Teamlimit, Rate und WipesSchnelle Antworten
aus den Zahlen auf dieser SeiteWipes
Wie ist der Wipe-Zeitplan auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building wird einmal im Monat gewipet, mit dem Force Wipe. Der nächste Wipe ist der Force Wipe am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC, wenn jeder Rust-Server gewipet wird. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen monatlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 7 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 26 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.
Spieler
Wie voll ist 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
Gerade jetzt hat 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building 4 Spieler auf 50 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 5 Spieler und einen Höhepunkt von 12. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 17:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 9 Spielern.
Wie schlägt sich 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building ist #1,569 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server und #613 in Europa.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building läuft laut Name mit 10x Gather-Rate. Gruppen können bis zu 10 Spieler haben. Der Spielmodus ist PvE, kein Kampf gegen andere Spieler. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,500 und Seed 1997. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp50 (Max. Spieler): 50 Slots; ts10 (Gruppenlimit): Höchstens 10 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^m (Monatlich): Wipe einmal im Monat, mit dem Force Wipe von Facepunch; ^p (PvE): Spieler kämpfen nicht gegeneinander; die Gefahr ist die Welt; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; EU (Europa): Im Serverbrowser unter Europe gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building enthalten?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building passt in diese Zongarust-Listen: Beste 10x Rust-Server, Beste EU Rust Server, Beste Modded Rust Server, Beste Rust-Build-Server und Beste Rust PvE-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Modded; Spielmodus: PvE; Server-Tag: Monatlich ^m, PvE ^p, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Monatlich; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen; Gather-Rate: 10x.
Der Server
Wo steht 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building listet sich in Europa mit seinem EU-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 49.12.149.39:28000.
Ist 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building online und wie zuverlässig ist der Server?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 3 Tage, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 48 Server-fps, nie unter 23. Es trug bis zu 198,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 5,563 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf 10x PVE | Build & Chill | Deep Sea building?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 49.12.149.39:28000 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet.