R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main

Online 46.174.53.96:28015 geprüft vor 1Min

Moddedcarbon
205/ 400
Spieler jetzt
51% voll
243
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 592
#44
Rang
Top 0.2%
vor 7T
letzter Wipe
kein Zeitplan veröffentlicht
–
nächster Wipe
kein fester Rhythmus

Spieler

010020030040004:3505:0005:2005:4506:0506:30

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

02040608007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
12040608020. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 0.2% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

kein fester Rhythmus

Seine Wipes folgen keinem Rhythmus, daher gibt es keinen nächsten Wipe zum Vorhersagen. Jeder Server wipe beim monatlichen Force Wipe.

17.5 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
0%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
659
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
100%
Andrang gehalten
seiner Zyklen hielten die Hälfte der Spieler

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Do., 5. Nov.Di., 3. Nov.Do., 1. Okt.
0200400600800+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 761, 0 Stunden nach dem Start, mit 113 in der Warteschlange.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 5. Nov., 18:55 UTC FWvor 7T 761+113 Warteschlange – läuft 711
Di., 3. Nov., 12:51 UTCvor 9T 607+27 Warteschlange zur Hälfte gehalten 2.3 Tage 415
Do., 1. Okt., 17:54 UTC FWvor 42T 610+83 Warteschlange zur Hälfte gehalten 32.8 Tage 583

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main wird zu unregelmäßigen Zeiten gewipet, daher lässt sich kein nächster Wipe vorhersagen. Jeder Rust-Server wird beim monatlichen Force Wipe gewipet, der nächste am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Tage 11 Stunden erstellt.

Wie sieht der Wipe-Tag auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 659 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 0 Stunden nach dem Wipe, mit 113 weiteren in der Warteschlange. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.

Spieler

Wie voll ist R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

Gerade jetzt hat R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main 205 Spieler auf 400 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 243 Spieler und einen Höhepunkt von 592. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 18:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 560 Spielern.

Wie schlägt sich R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main ist #44 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 0.2% aller gelisteten Server.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 12 Spieler haben. Der Spielmodus ist Minigames & Battle Royale, Arenen, Bedwars, Parkour, Battle Royale. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Carbon Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 6,000 und Seed 1337. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen. Der Map-Name lautet: discord.gg/r2aim.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp400 (Max. Spieler): 400 Slots; ts12 (Gruppenlimit): Höchstens 12 pro Team; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^e (Minigames): Arenen, Bedwars, Parkour und andere Minigames; ^d (Kampftraining): Aim- und PvP-Training, bei dem du das Loot direkt bekommst; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; ^y (Carbon): Läuft mit Carbon, einem Plugin-Framework. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main enthalten?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main passt in diese Zongarust-Listen: Beste EU Rust Server, Beste Modded Rust Server und Beste Rust Aim-Training-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Modded; Server-Tag: Minigames ^e, Kampftraining ^d, Modded ^z und Carbon ^y; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Letzter Wipe: In den letzten 2 Wochen; Spieler jetzt: Mindestens 200; Durchschnittliche Spieler: 200+ im Durchschnitt.

Wer betreibt R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main veröffentlicht einen r2rust.com-Hostnamen, und 2 weitere Server, die wir tracken, auch, also werden sie höchstwahrscheinlich vom selben Betreiber betrieben.

Der Server

Wo steht R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main veröffentlicht kein Regions-Tag, aber der Name deutet auf Europa hin. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 46.174.53.96:28015.

Ist R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main online und wie zuverlässig ist der Server?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 1 Stunde, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 60 Server-fps, nie unter 56. Es trug bis zu 11,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 3,340 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf R2 - Aim training / Matchmaking / Facechecks - RU Main?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 46.174.53.96:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://r2rust.com.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp400,ptrak,$r?,v2636,^z,^y,^e,^d,gmrust,cs170545,ts12

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp400
Max. Spieler 400 Slots.
ts12
Gruppenlimit Höchstens 12 pro Team.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170545
Build Game-Build 170545.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Gameplay

^e
Minigames Arenen, Bedwars, Parkour und andere Minigames.
^d
Kampftraining Aim- und PvP-Training, bei dem du das Loot direkt bekommst.

Mods und Zugang

^z
Modded Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel.
^y
Carbon Läuft mit Carbon, einem Plugin-Framework.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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