【南瓜】Build-Test

Online EA 45.125.45.246:28015 geprüft vor 4Min

oxide
10/ 101
Spieler jetzt
10% voll
11
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 30
#1.071
Rang
Top 5% · #107 in EA
vor 7Std
letzter Wipe
kein Zeitplan veröffentlicht
–
nächster Wipe
kein fester Rhythmus

Spieler

0510152004:4505:1005:3005:5506:1506:40

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

Server-fpsWipe
010020030040007:0016:0001:0011:0020:0005:00Gewiped Do., 12. Nov., 23:29 UTCWIPE

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
15001k1.5k2k20. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 5% aller bewerteten Server, Top 18% in EA. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Wipe-Zeitplan

kein fester Rhythmus

Seine Wipes folgen keinem Rhythmus, daher gibt es keinen nächsten Wipe zum Vorhersagen. Jeder Server wipe beim monatlichen Force Wipe.

4.1 Tage
übliche Lücke
zwischen echten Wipes
25%
im Rhythmus
seiner letzten Wipes
24
Peak am Wipe-Tag
Spieler, letzte drei Wipes
100%
Andrang gehalten
seiner Zyklen hielten die Hälfte der Spieler

Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes

Fr., 6. Nov.So., 1. Nov.Do., 22. Okt.
010203040+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 21, 23 Stunden nach dem Start.

Wipes

neueste zuerst
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Do., 12. Nov., 23:29 UTCvor 7Std – – läuft 5
Fr., 6. Nov., 05:45 UTCvor 7T 21 – – 1
Do., 5. Nov., 19:00 UTC FWvor 7T – – – –
So., 1. Nov., 21:47 UTCvor 11T 28 zur Hälfte gehalten 4.3 Tage 0
Do., 22. Okt., 21:55 UTCvor 21T 24 zur Hälfte gehalten 10 Tage 1
Mo., 19. Okt., 01:15 UTCvor 25T 25 zur Hälfte gehalten 3.9 Tage 4
Di., 13. Okt., 20:03 UTCvor 30T 23 zur Hälfte gehalten 5.2 Tage 0
Mo., 12. Okt., 09:06 UTCvor 31T 25 – 1.5 Tage 15
So., 11. Okt., 17:55 UTCvor 32T 25 – 0.6 Tage 2
Do., 8. Okt., 13:33 UTCvor 35T 32 zur Hälfte gehalten 3.2 Tage 0

Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.

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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test wird zu unregelmäßigen Zeiten gewipet, daher lässt sich kein nächster Wipe vorhersagen. Jeder Rust-Server wird beim monatlichen Force Wipe gewipet, der nächste am Do., 3. Dezember um 19:00 UTC. Die aktuelle Welt wurde vor 7 Stunden erstellt.

Wie sieht der Wipe-Tag auf 【南瓜】Build-Test aus?

Die letzten Wipes hatten im Schnitt 24 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 23 Stunden nach dem Wipe. Bei 100% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts.

Spieler

Wie voll ist 【南瓜】Build-Test?

Gerade jetzt hat 【南瓜】Build-Test 10 Spieler auf 101 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 11 Spieler und einen Höhepunkt von 30. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 13:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 26 Spielern.

Wie schlägt sich 【南瓜】Build-Test im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

【南瓜】Build-Test ist #1,071 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 5% aller gelisteten Server und #107 in Asien.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Build & Creative, Sandbox-Bauen, kein Sammeln. Es ist ein Community-Server, gelistet unter Community im Serverbrowser. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist aus.

Welche Map läuft auf 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,000 und Seed 1453316280. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp101 (Max. Spieler): 101 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170220 (Build): Game-Build 170220; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^k (Build-Server): Übe und entwirf Basen; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; EA (Ostasien): Im Serverbrowser unter East Asia gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist 【南瓜】Build-Test enthalten?

【南瓜】Build-Test passt in diese Zongarust-Listen: Beste Rust-Build-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Asien; Typ: Community (nicht Modded, nicht offiziell) und Plugins, nicht modded; Server-Tag: Build-Server ^k und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Letzter Wipe: In den letzten 24 Stunden; Spieler jetzt: Mindestens 10; Durchschnittliche Spieler: Durchschnittlich 10+.

Der Server

Wo steht 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test listet sich in Asien mit seinem EA-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 45.125.45.246:28015.

Ist 【南瓜】Build-Test online und wie zuverlässig ist der Server?

【南瓜】Build-Test ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 4 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft 【南瓜】Build-Test flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 136 Server-fps, nie unter 16. Es trug bis zu 149,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 7,062 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf 【南瓜】Build-Test?

【南瓜】Build-Test läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170220 auf Windows. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf 【南瓜】Build-Test?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 45.125.45.246:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp101,ptrak,$r?,v2636,^k,EA,gmrust,cs170220,ts8,^o

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp101
Max. Spieler 101 Slots.
ts8
Gruppenlimit Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170220
Build Game-Build 170220.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Gameplay

^k
Build-Server Übe und entwirf Basen.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.

Region

EA
Ostasien Im Serverbrowser unter East Asia gelistet.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

Deutsch