[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C

Online 168.100.161.129:28189 geprüft vor 3Min

Moddedoxide
0/ 300
Spieler jetzt
0% voll
4
7-Tage-Durchschnitt
Höchstwert 20
#1.797
Rang
Top 8%
Resets
keine Wipes
7 neue Welten diese Woche: ein Reset alle paar Stunden, kein Wipe-Zeitplan
–
nächster Wipe
Resets, keine Wipes

Spieler

0123404:4505:1005:3005:5506:1506:40

Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.

Server-Performance

010020030040007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.

Rang

täglich · 1 ist am besten
RangRang in der Region
11k2k3k4k20. Sept.1. Okt.11. Okt.22. Okt.1. Nov.12. Nov.

Top 8% aller bewerteten Server. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.

Welt-Resets

alle paar Stunden eine neue Welt; nichts davon zählt als Wipe
GewipedPeakAndrangHieltSpieler davor
Fr., 13. Nov., 03:01 UTCvor 3Std – – – 2
Do., 12. Nov., 03:01 UTCvor 1T – – – 4
Mi., 11. Nov., 03:01 UTCvor 2T – – – 0
Di., 10. Nov., 03:01 UTCvor 3T – – – 0
Mo., 9. Nov., 03:01 UTCvor 4T – – – 0
So., 8. Nov., 03:01 UTCvor 5T – – – 0
Sa., 7. Nov., 03:03 UTCvor 6T – – – 0
Fr., 6. Nov., 03:02 UTCvor 7T – – – 0
Do., 5. Nov., 20:41 UTCvor 7T – – – 0
Do., 5. Nov., 19:26 UTC FWvor 7T – – – 15

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Schnelle Antworten

aus den Zahlen auf dieser Seite

Wipes

Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C erstellt alle paar Stunden eine neue Welt, daher gibt es keinen Wipe-Zeitplan, und keiner dieser Resets zählt als Wipe.

Spieler

Wie voll ist [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

Gerade jetzt hat [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C 0 Spieler auf 300 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 4 Spieler und einen Höhepunkt von 20. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 18:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 15 Spielern.

Wie schlägt sich [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C im Vergleich zu anderen Rust-Servern?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C ist #1,797 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 8% aller gelisteten Server.

Regeln und Map

Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Minigames & Battle Royale, Arenen, Bedwars, Parkour, Battle Royale. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.

Welche Map läuft auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 6,000 und Seed 1337. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen. Der Map-Name lautet: THE WAR MAP.

Tags und Listen

Was bedeuten die Server-Tags auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp300 (Max. Spieler): 300 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170545 (Build): Game-Build 170545; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^e (Minigames): Arenen, Bedwars, Parkour und andere Minigames; ^d (Kampftraining): Aim- und PvP-Training, bei dem du das Loot direkt bekommst; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.

In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C enthalten?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C passt in diese Zongarust-Listen: Beste EU Rust Server, Beste Modded Rust Server und Beste Rust Aim-Training-Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Europa; Typ: Modded; Server-Tag: Minigames ^e, Kampftraining ^d, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Letzter Wipe: In den letzten 24 Stunden.

Der Server

Wo steht [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C veröffentlicht kein Regions-Tag, aber der Name deutet auf Europa hin. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 168.100.161.129:28189.

Ist [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C online und wie zuverlässig ist der Server?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 1 Stunde, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 100% der Zeit online, 168 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.

Läuft [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C flüssig?

Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 168 Server-fps, nie unter 120. Es trug bis zu 3,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 1,654 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.

Welche Rust-Version läuft auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

[EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170545 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.

Beitreten

Wie komme ich auf [EU] Training Grounds THE WAR - AimTrain I 1V1 I FaceChecks I C?

Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 168.100.161.129:28189 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://thewar.tip4serv.com.

Server-Tags

was jedes davon bedeutet

Veröffentlicht als mp300,ptrak,$r?,v2636,^e,^d,gmrust,cs170545,ts8,^o^z

Spiel

gmrust
Spielmodus Standard-Rust-Survival.
mp300
Max. Spieler 300 Slots.
ts8
Gruppenlimit Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard.
v2636
Protokoll Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten.
cs170545
Build Game-Build 170545.
ptrak
Netzwerk RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels.
$r?
Regionscode Kein Regionscode gesetzt.

Gameplay

^e
Minigames Arenen, Bedwars, Parkour und andere Minigames.
^d
Kampftraining Aim- und PvP-Training, bei dem du das Loot direkt bekommst.

Mods und Zugang

^o
Oxide Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework.
^z
Modded Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel.

Spieler jetzt (cp), die Warteschlange (qp) und die Wipe-Zeit (born) stehen auch im Tag-String; sie ändern sich alle paar Minuten und werden oben auf der Seite angezeigt. Die Bedeutung der Flags findest du bei Facepunch.

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