[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly
Online EA 162.43.93.9:28015 geprüft vor 3Min
Spieler
Alle fünf Minuten, aus der Steam-Serverliste.
Stündlicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Täglicher Durchschnitt und Peak, UTC.
Server-Performance
48 Stunden: stündliche Werte. 30 bis 90 Tage: ein Punkt pro Tag, mit Tagesdurchschnitt und niedrigsten fps, meisten Entities und meisten Speicher, gemessen seit 17. Sept.. Direkt vom Server abgefragt; niedrige fps und eine steigende Entity-Anzahl bedeuten Lag.
Rang
täglich · 1 ist am bestenTop 7% aller bewerteten Server, Top 28% in EA. Sortiert nach Spielerstunden der letzten sieben Tage.
Wipe-Zeitplan
aus seinem Schedule-TagNächster Wipe Fr., 20. November, 14:48 UTC, in 7T 8Std. Das Tag für den zweiwöchentlichen Zeitplan · geringe Sicherheit
Kommende Wipes
Die ersten 48 Stunden seiner letzten Wipes
Spieler pro Stunde, ab der Wipe-Stunde. Der letzte Höchststand lag bei 16, 24 Stunden nach dem Start.
Wipes
neueste zuerst| Gewiped | Peak | Andrang | Hielt | Spieler davor |
|---|---|---|---|---|
| Fr., 6. Nov., 14:48 UTCvor 6T | 16 | – | läuft | 1 |
| Do., 5. Nov., 19:00 UTC FWvor 7T | – | – | – | – |
| Sa., 31. Okt., 14:02 UTCvor 12T | 20 | halbiert bis Tag 4 | 6 Tage | 4 |
| Fr., 16. Okt., 08:11 UTCvor 27T | 12 | halbiert bis Tag 3 | 15.2 Tage | 0 |
| Fr., 2. Okt., 09:15 UTCvor 41T | 10 | halbiert bis Tag 5 | 14 Tage | 0 |
| Do., 1. Okt., 18:00 UTC FWvor 42T | – | – | – | – |
| Do., 17. Sept., 14:19 UTCvor 56T | 10 | halbiert bis Tag 6 | 14.8 Tage | 2 |
Peak: die meisten Spieler in den ersten 48 Stunden. Andrang: ob jeder Tag des Wipes mindestens die Hälfte dieses Peaks hielt, oder der Tag, an dem er darunter fiel. Eine neue Welt weniger als sechs Stunden nach einem Wipe ist ein Neustart, kein eigener Wipe.
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Wie ist der Wipe-Zeitplan auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
Von [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly sind zu wenige Wipes erfasst, um den Zeitplan zu bestätigen, daher folgt die Vorhersage dem Tag. Der nächste Wipe ist am Fr., 20. November um 14:48 UTC fällig. Die aktuelle Welt wurde vor 6 Tage 15 Stunden erstellt. Der Server veröffentlicht einen zweiwöchentlichen Wipe-Zeitplan in seinen Tags.
Wie sieht der Wipe-Tag auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly aus?
Die letzten Wipes hatten im Schnitt 16 Spieler zur Stoßzeit. Beim letzten Wipe erreichte die Menge ihren Höhepunkt 24 Stunden nach dem Wipe. Bei 0% der letzten Wipes blieb die Menge bis zum nächsten Wipe über der Hälfte dieses Höhepunkts. Wenn nicht, fiel sie bis Tag 4.5 unter die Hälfte.
Spieler
Wie voll ist [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
Gerade jetzt hat [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly 7 Spieler auf 50 Slots. In den letzten sieben Tagen hatte der Server im Schnitt 4 Spieler und einen Höhepunkt von 16. In den letzten 48 Stunden war der Server am meisten um 10:00 UTC ausgelastet, mit durchschnittlich 7 Spielern.
Wie schlägt sich [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly im Vergleich zu anderen Rust-Servern?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly ist #1,656 bei den Spielerstunden der letzten sieben Tage, in den Top 7% aller gelisteten Server und #164 in Asien.
Regeln und Map
Welche Regeln und Einstellungen gelten auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly gibt im Namen keine Gather-Rate an. Gruppen können bis zu 8 Spieler haben, der Standard des Spiels. Der Spielmodus ist Survival, das Standardspiel: sammeln, bauen, raiden. Spieler können sich bekämpfen und raiden. Es ist unter Modded im Serverbrowser gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel. Es läuft mit Oxide Plugins. Valves Anti-Cheat, VAC, ist an.
Welche Map läuft auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly nutzt eine prozedurale Map, vom Spiel generiert, mit Größe 4,000 und Seed 1337. Gleiche Größe und gleicher Seed ergeben dieselbe Map, du kannst sie dir von dieser Seite aus auf RustMaps ansehen. Der Map-Name lautet: Custom Map.
Tags und Listen
Was bedeuten die Server-Tags auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly veröffentlicht diese Tags, die der Serverbrowser des Spiels liest: gmrust (Spielmodus): Standard-Rust-Survival; mp50 (Max. Spieler): 50 Slots; ts8 (Gruppenlimit): Höchstens 8 pro Team, der Spielstandard; v2636 (Protokoll): Spielprotokoll 2636: Dein Spiel muss auf derselben Version sein, um beizutreten; cs170460 (Build): Game-Build 170460; ptrak (Netzwerk): RakNet, die Standard-Netzwerkschicht des Spiels; $r? (Regionscode): Kein Regionscode gesetzt; ^b (Zweiwöchentlich): Wipe alle zwei Wochen; ^o (Oxide): Läuft mit Oxide (uMod), einem Plugin-Framework; ^z (Modded): Unter Modded gelistet: Plugins oder Einstellungen verändern das Spiel; EA (Ostasien): Im Serverbrowser unter East Asia gelistet. Die aktuellen Spieler, die Warteschlange und der Zeitpunkt der Welterstellung stehen ebenfalls in den Tags und werden oben auf dieser Seite angezeigt.
In welchen Listen und Filtern von Zongarust ist [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly enthalten?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly passt in diese Zongarust-Listen: Beste Modded Rust Server. In der Serverliste erscheint es unter diesen Filtern: Region: Asien; Typ: Modded; Server-Tag: Zweiwöchentlich ^b, Modded ^z und Oxide ^o; Gruppenlimit: 5 oder mehr; Wipe-Zeitplan: Alle zwei Wochen; Letzter Wipe: In der letzten Woche.
Der Server
Wo steht [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly listet sich in Asien mit seinem EA-Tag. Zongarust zeigt, wo ein Server laut eigener Angabe steht; es schlägt nicht nach, wo die Maschine tatsächlich steht. Die Adresse ist 162.43.93.9:28015.
Ist [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly online und wie zuverlässig ist der Server?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly ist gerade online. Der letzte Neustart war vor etwa 6 Stunden, laut der gemeldeten Uptime. Über die letzten 7 vollen Tage war es 92% der Zeit online, 155 von 168 Stunden. Zongarust hat es erstmals am 13. Sept. 2026 gesehen.
Läuft [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly flüssig?
Über die letzten 48 Stunden lief es im Schnitt mit 58 Server-fps, nie unter 51. Es trug bis zu 98,000 Entities: Gebäude, Deployables und alles andere in der Welt. Es verbrauchte bis zu 3,175 MB Speicher. Niedrige fps und eine steigende Entity-Zahl spüren Spieler als Lag.
Welche Rust-Version läuft auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
[JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly läuft mit Rust Netzwerkprotokoll 2636 und Build 170460 auf Linux. Dein Spiel muss auf demselben Protokoll sein, um beizutreten; Steam aktualisiert es für dich.
Beitreten
Wie komme ich auf [JPN] Apple Server | PvP | Vanilla | 2Weekly?
Starte Rust, drücke F1, um die Konsole zu öffnen, und gib client.connect 162.43.93.9:28015 ein. Oder nutze Launch Rust und tritt auf dieser Seite bei, was Rust über Steam öffnet und dich verbindet. Die Website ist https://www.ikkunn53.com/rust.